被指抄袭,风评极差,休闲玩家看《原神》到底是款怎样的游戏?
关注本网站的都知道,小编是纯粹的路人视角,也就是不论什么游戏都会玩,但玩的都不是特别精的那种。
上篇文章中讲过我认为《原神》是一款比较无聊的游戏,然而我再转天又努力的跑了两个小时地图,解了两个小时传送锚点之后我发现,无聊恰恰是原神的特点。
每个人玩游戏的侧重点不同,有的人喜欢看剧情,有的人喜欢看妹子,还有的人喜欢收集。对,没错,原神这款游戏在某种程度上十分能满足无聊的收集癖的爱好。
比如在游戏设定之中,玩家需要获取到叫“神瞳”的道具,然后献给神像,解锁各类能力上限,我专心致志的收集东西,甚至屡次三番的放弃现在有的任务,满地图的去跑,去找。好好的rpg活生生玩出了寻宝类的感觉。《原神》在我这里俨然是一款画风清新,音乐精良的找东西的游戏。而且在收集道具的时候,我才或多或少感觉到了所谓开放世界的一点点苗头。他不必非要做完某个任务才能满世界的乱跑,有时你按着规定好的路线向前冲刺,却发现不远处就有宝箱,立刻转头奔过去。
它很适合消磨时间,如果任务做的差不多了,找个高处,呼唤风之翼,在地图飞翔,游荡,也是很放松的感觉,只是要注意一下体力条。
而且除非是特殊剧情,如果你想要完成任务,但小怪又太多了不好打,只要疯狂闪躲然后按门前的交互按钮就可以了,没必要非得打赢所有的怪物,我给自己这种游戏玩法取名叫做“避战流”也就是只要能够顺利完成任务,管他小怪打得过打不过,只要没有剧情杀,我可以任意穿梭。
如果抛去各种其他敏感因素,单说原神的话,我觉得他在各种细节上,做的还是比较符合国人玩游戏的手感,难度不是很大,只是有一点很尴尬,某些剧情不能跳,硬看建模草率的小人们在尬聊也挺难熬的。
总体来说感觉不好不坏,也许是玩的时间不长,总共不到八小时,所以不太有些东西感触不深,如果有的不对的地方欢迎理性指正哦~
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