亲身体验首款开放世界手游《原神》,真的算得上是优秀之作吗?

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亲身体验了一下最近争议很多的《原神》,玩了半个月也有了很多看法。

说是开放世界,却有冒险等级压制,边界也不能去探索,探索开放世界的乐趣就在于开箱子换装备,但箱子的奖励真的是一言难尽,全是狗粮,好东西全在卡池,别的就先不说了,除了玩家角色的你一个冒险等级,一个世界等级,等级全卡的玩家喉咙上很难受,以下是我总结的八点看法和建议。

1、我觉得探索开放世界的箱子奖励真的很低应该绝大数玩家都这么想的,可以放一些四星武器和四星角色碎片,比如说四星角色要80个碎片才能合成一个,你平时开箱最多也就出一个到两个,这个开箱几率可能在5%的样子,反正十连也是四星保底,像完整的四星武器和四星角色只放在野外华丽的箱子,你这个开箱子的概率放在5星都没问题谁抽到真的算牛,有时候这种出现随机性的才真的是有意思。五星武器和角色只能通过抽卡获取,就像王者荣耀的武则天一样,你留在卡池抽没毛病,至少玩家有肝的动力。



2、其二就是这个技能打击感真的太弱了,人物技能相关的衔接性非常容易被打断,怪物一套打过来,整个人物全是僵直状态,一个技能都放不出,我只看见那个技能按钮,全是红色的,哪怕我人就算已经完全站立状态,也按不出来,真心希望优化这东西就是人物僵直时间过长。

3、设置相关药品的快捷键一直在战斗中,能快速使用的快捷键,不然每次都要点开背包去找比较麻烦,还有就是打开背包出现时间停止的设置,你直接做个按钮按下暂停就好了,还有就是这个战斗技能的按键相对于崩三的按键来说,我更喜欢闪避键,在左侧下方而不是右侧下方,如果能可以自行调整那很多人会比较适应这个东西的,每个人的习惯都不一样。

4、还有一个就是这个战斗视角锁定真的是谜之锁定了,站在山坡上打架,切的画面是直接让我看绿油的草坪,连怪物都看不见,你叫我打啥?还要手动去划过来,另外一个同类型的技能锁定,所有角色的技能锁定,对于怪物就只是在一个平面上吗?这是个3D游戏,怪物站得过高,或者是过低,就算我把视角调到怪物的位置,有时候还不一定打得中,根本就是在打空气。



5、第五点就是对于有些怪物本身持有能量护盾的,但简直就是等于多了两条命,还必须用元素对抗去打掉他普通攻击打的掉的贼慢,根本就跟没掉一样,有时候带错角色,或者说同类型的元素直接就放弃了,根本就不想打了,比方说雷元素的法师对雷元素的史莱姆就是免疫,那凭什么他打我就这么疼?

6、第六就是既然是个开放世界观的东西,可不可以自己造个庇护所?有时候真的就是四海为家,随波逐流,在这个大陆没有一点依托或者是归属感呢,造个房子家之类的然后像一些什么经济作物,可以在家附近开荒种地,我相信国人这种种地基因还是存在于血液之中的。我现在还没看明白,就是这个世界开放在哪里?就当成在联机吗?所以其他玩家到我的世界来单纯就只是为了探索打怪嘛,然后其他玩法有没有?后续希望制作集策划开发跟新的玩法出来,比如躲猫猫之类的,射箭比赛呀,钓鱼比赛。

7、第七点就是蒙德有骑士团的,请问骑士他主要骑是啥?他骑的什么东西?在元神这一块我现在还没有体验到相关载具或者是代步工具的马,在初期还没有开启传送点之前,很多地方是靠人力去跑过去的,然后体力条就这么短,想累死玩家吗?在天涯明月刀,还有剑网三,这些都是有马具,这个马具也可以作为一个收费项,马鞍什么的品种官方也可以出的很多。



8、还有第八点就是关于原神野外怪物的种类,现在最直观的感觉就两大类,丘丘人和史莱姆其他的就感觉是一个什么盗宝团,既然你故事背景里设定有七国,还是只有那个什么邪恶势力渗入类似于崩坏能一样黑暗侵蚀。那你每国都可以设定特定的符合当地人文特色的怪物吧,总不可能全部的丘丘人和史莱姆都盯着我一个人打吧,也有好的吧,就说玩家是干了啥事这么招人恨的吗?

全是丘丘人和史莱姆挨个换个皮红的,白的,黄的,褐色的紫的,几大怪物都相安无事跟那个组成的NPC也相安无事,NPC在旁边路过就是不打他,就只打我只打玩家,在我看来,一个开放世界跟所有的npc有探索,有交流,有沟通,让我完整地去了解这个世界,这才是开放世界的真正意义,而不是只是单纯的打怪升级,现在这个阶段我是没有太大的探索欲望的,毕竟没有太多故事让我去看、奖励也没有那么多丰富,都在奖池。有时候很多剧情的时候就很不耐烦,心里是想得赶紧说完,原石给我。

以上属于我的个人看法,也欢迎各位玩家一起讨论讨论,今天就聊到这里,我们下期再见。

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