《最强蜗牛》吐槽一下越玩越离谱,数下罪状

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吐槽一下

越玩越离谱,数下罪状!

1.广告恶心人,还各种要权限开别的软件,不会关的人大把,点偏一下几十上百兆流量(游戏里一大堆氪金点,还来这么多广告吃相难看,别的游戏都是没几个盈利的地方也没那么多广告)

2.就算概率没问题,给的东西也有问题,那些几个钟的加速和橙色卷轴配得上橙珠吗?(有些东西还没实装就上抽奖?搁这饼中饼呢)

3.氪金系统不知怎么说。说完善吧,点一下就跳个礼包,还挺人性(滑稽)。说稀烂吧,10个钟的加速卖98也就你们公司敢这样卖。微氪体验极差,让人没后续充值欲望,现在把前面批量的每日领完就不买了。氪金游戏没保底我还是第一次见,也就是说几百几千下去抵不过别人欧个几次。就这还想持续赚钱?(建议修一下消费心理学)

4.剧情对话不用心,怎么选npc都是自话自说,多几个分支很难?(有些玩家不喜欢当舔狗,你们出个滚的选项,后面可以在地图的其他地方碰到,看她可怜再拉回来入住不行?像是隐形守护者,奇异人生,底特律变人这种都可以借鉴一下)

5.卡玩家进度而不是开发新内容,你们把难度降低,玩家八国通关后打魔神被秒杀,跑掉去异世界修炼,随便找本修仙小说又是几个月的进度。(打完修仙还是被秒杀,还有克苏鲁,未来科技什么的,这游戏有时光机,只有有脑洞怎么搞不行,为什么局限在八国)(蜗牛逃跑后被寻仇,家园被毁,还可以进平行世界把另一个自己做掉埋在蝌蚪池或者贩卖机旁边都行,瑞克和莫提有一集还有彗星来的那一夜的剧情)

6数值设计大问题,①博物馆商店就很好的代表,上万一个大师卷轴摆明没人会买的东西,就凑格子吗?②英伦关卡一看问题就出来了,船加的那么丁点的属性,全靠炮轰,我们积累那么久的属性就没用了是吧?③多出来的情报点,你要么制霸后清零,不再获得,要么10w换一个宝箱或者一个专属地图宝藏,也没这么多人喷。

7.付出回报不成正比,卡了半个月的访客好不容易打过了,就给了个装备宝箱,开了个白珍珠,我都不知到我这半个月干了什么。(人都傻了)

8.半成品,整天就看到广告和动画,把心用在开发新内容上招多几个美工,程序员,征求下网友的脑洞,现在至少六国有了吧。随便一点就是蛋,背包,海域(夜里我翻来覆去睡不着,翻开旧书,细看行里间密密麻麻遍布着谢谢歪歪的字: 饼^n )

末:先说到这吧,最主要的是(不要局限在八国,不要局限在八国,八国通关后可以有平行世界,外星文明,进武侠修武功,修仙,克苏鲁,未来机器人科技类的,游戏内容还脑洞有多大就有多少,没有你问我们玩家啊,问我也行,就是别卡进度。搭火箭,搭时光机想开什么图没有)

如果不是希望蜗牛好,谁会早上起来写那么多么。


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