不管它抄不抄袭,更多人关注它好不好玩

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大家周四好

今天中午12点

手游《原神》的微博发布

「测试预告」以及「再临测试」前瞻

同时伴随「再临测试资格」抽奖20份


这款从「出生」就备受瞩目的游戏

目前已经宣布登陆的平台有

iOS、Android、PC、PS4

并于今年1月宣布登陆Switch

几乎已经要达到全平台覆盖

(小编觉得Xbox也不远了)


如果你稍微关注一下游戏市场

应该对《原神》不陌生

去年6月7日

《原神》开放预约

当晚就突破了15万

两周后

开始了限量测试

其激活码在某宝上售价高达2000元上下

但是与如此高关注度相对应的

却是《原神》在各大社交平台上雪崩的口碑

从序章「碰瓷PV」到正式开测的实机画面

玩家们实锤了

《原神》抄袭《塞尔达传说·荒野之息》


因为去年ChinaJoy

索尼给了《原神》超大展台

甚至有玩家到索尼展台

当场砸烂自己的PS4以示抗议

也有现在看起来已经成为真香梗的

「NS玩家高举Switch抗议《原神》登陆PS4」

硬生生变成了表情包

▲还记得上文提到今年1月《原神》宣布登陆Switch吗?



再说回近年来

「抄袭」在整个文创产业敏感到无以复加

大众并不在意最终成品做了多少差异化的内容

甚至都不在意「抄袭」本身这件事

大众的情绪借由事件发泄、升级

波及整个行业

最终又回馈到自身

「我们想要什么

就会得到什么」

这句话

在此是有道理的

大众给出的反应

是指导行业发展方向的讯号

行业在大众营造氛围下发展

最终等于大众处于自身营造的氛围中


抄袭要抵制

但即使像《原神》这样被玩家

实锤抄袭的背后

依然有一些理智的声音

他们固然不支持抄袭

但不愤怒

而更多去关注

「抄了什么

为什么抄

为什么抄A不抄B」

类似这样的症结所在

只有当我们不被愤怒驱使

正视问题

才有可能从根本上避免错误

建立更好的「家园」


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