《原神》手游确实有点无聊
原神,一款在预约之初就热度颇高的游戏,当然,他的热度不都是正面的,更多是因为很多人指出它抄袭《塞尔达》,引来了一部分吃瓜群众看热闹。有很多专业知识较强的博主有评价过这件事情,在此我们不多讨论他们之间的关系与是非,单纯说一下《原神》的手游。
首先给我印象比较深的是他的音乐,磅礴大气,恢弘华美的极具画面感的爱尔兰风格的曲子,让人联想起了连绵的草原及群山,清流穿梭在岩石之间,人们迎着风奔跑。Ost一共分为三张,共收录了69首由陈致逸团队创作原声音乐,曲目由伦敦爱乐乐团,上海交响乐团与民乐艺术家演奏,中西元素巧妙结合,浑然天成
再说画面,一如既往的米哈游风格,画面精致,色调清新,看角色图鉴小图的时候,甚至有崩三的既视感,不过同出一个公司,一批美工,有明显的品牌特点也是正常的。
但除去美工乐团,这款游戏可以说是不忍细玩……
网络游戏,无聊是原罪。
简单给没有玩过这款游戏的人形容一下,你买了个汉堡,包装精美,你以为里面会装着美味的食物,没想到打开之后发现只有一张印着汉堡包图案的纸,上面还写着,想升级成双层堡吗,扫码支付哦。
货不对板,再好的美工乐团也难平民愤。
现在来说说,我为什么觉得他无聊。
游戏在开始前两个小时的游戏体验还是可以的,小精灵引导你完成一个又一个的任务,宝箱刷新很快,小怪好打,任务完成的很流畅
但是刷着刷着,逐渐觉得没意思,这类游戏,往往需要极其丰富的游戏内容才能够支持玩家不无聊,耐心的砍果子做烹饪,或是找材料,做东西,但是我跑了一圈的地图,基本上有多少的材料都看完了,能做的东西很少,也有游戏时长比较久的网友们评论,后期基本一直都在刷副本,而且重复刷也掉不了什么好材料,如此一来,内容的匮乏导致趣味性就打了个折扣,自由度什么的也沦为空话,为了升级而升级,感觉像在捡垃圾。所谓的开放世界,在这里变成了又肝又氪的代名词。
翻了翻网上目前有的评论,几乎也全在一边倒的集火策划团队,骗氪,游戏内容少,可玩性低,希望官方能看到我们的反馈吧。
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