《原神》配置要求太高,我不玩了

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做一款技术流真难。

  1  近日米哈游的《原神》上线后,被各大行业媒体炒得铺天盖地,俨然成为业内明星。 被炒的最多的就是该游戏的技术。
一波波“3A大作”、“开放世界”、“主机画质”的好评,好像这款游戏要掀开了中国游戏的天花板似的。


知乎上也有不少关于《原神》的讨论。诸如"技术力"、"与《黑神话:悟空》孰美"等等话题。 也有人质疑说它抄袭任天堂的《 塞尔达传说:旷野之息》,但不可否认《原神》的画质确实有两把刷子。 中国作为游戏后起之秀的国家,虽然玩家数量第一,但是游戏质量迟迟不能媲美国外。 小时候的小霸王、红白机里的《马里奥》、《洛克人》,再到现在的PS4、Xbox的《荒野大镖客》、《只狼》等主机游戏,好像有质量好玩的游戏就压根没中国的事。 现在好不容易有《黑神话:悟空》和《原神》这样技术领先的作品出现,作为一名中国玩家,我个人是十分支持的。 更何况《原神》是同时上线了电脑、主机、手机各大终端平台的游戏,实属罕见。 一直以来国内在电脑和主机上输出的游戏,多以创意型的独立游戏最为常见。
现在能有一款堪比《塞尔达:荒野之息》这样3A画质的作品出来,我是竖起大拇指点赞的。 但是《原神》的配置要求直接将我劝退。
一上来就要8个G的内存,还要用iPhone8 Plus以上的机型玩更爽;
安卓也是,要带有新型骁龙、麒麟的处理器才行。 那我只能说:“抱歉打扰了,我低端机不配。”


相信肯定有无数个像我一样被硬件劝退的朋友。
还有一批不敢开最高画质的,可能不能足够爽。  2   而《原神》怎么这么傲娇,要求这么高,还不是因为它的技术。 米哈游想实现了手机也能玩出主机的视觉效果来,那肯定是有一定难度的,低配置的手机根本运行不出这样的效果。
技术革命到普及大众,总是有段距离。


从历史的角度来看,在电脑和游戏主机上运行游戏,都比手机要长久的多,更别提游戏主机本身就是为游戏而生的了。
所以前两者的终端,在实现技术上本身就比手机成熟。 手机终端的落后远超乎想象。 在苹果和小米这样的智能手机还没普及之前,前两位终端大佬就已经能够完美运行3A大作了。 而像摩托罗拉、诺基亚这样的按键机,还只能运行《俄罗斯方块》。 人家已是丰乳肥臀的窈窕淑女,你还是个玩芭比娃娃的小女孩,你说谁更成熟,更能吸引眼球。


这么一对比,差距自然就很明显了。
即使智能机普及以后,也只能玩到《神庙逃亡》这样的品质,需要赶超的距离还有一大段。 当然现在手机的性能今非昔比,已经进步很多了。
但是手机在迭代的同时,游戏也需要不断做适配,也就是去适应新机型的配置。 不同的终端,用同样的技术做,吃同样的饭,只用按下ctrl C+V,怎么可能,哪有那么清闲的事。 这套野路子喂猪可以,做游戏可不行。

 手机也教游戏一个道理,在一起是你情我愿的事,可不能只一味地做技术革命,光顾着自己舒服,完全不考虑我的硬件情况。  3  不过知乎上专业人士揭露了米哈游一些复制粘贴的偷懒做法。 说米哈游在将游戏搬到手机上时没有做到因地制宜,没有做其他技术的处理,不多加思索。

 可能这位仁兄说的对,但也许人家米哈游压根没想到,或者说人家能力不行,没法满足需求。 确实,为什么国内能够制作高水准游戏的少之又少,说到底就是人的能力不行。中国游戏发展才几年,在人才储备和经验上相当欠缺。 行业发展的时间本身就不长,所以很多游戏从业者都是比较年轻的。
像腾讯网易,主管副总级别的也就40岁左右,下面还有一大片20-30岁的年轻群体,怎么要求他们经验丰富。 何况父母那辈的传统观念一直认为游戏是毒瘤,游戏害人,玩物丧志的想法根深蒂固。
导致很多孩子从小得不到游戏的熏陶,对好游戏和差游戏没啥概念。 等他们到了职场上,毫无经验的他们只能任老板宰割,老板说这个赚钱就做这个,这个可以抄一抄就去抄抄,哪管什么游戏品质这种东西。 再加上各种职场PUA,诸多年轻的从业者一味被社会毒打,领导不给机会,很多人甚至连做一款游戏的资格都没有,何谈能够做一款《原神》。 不过现在的市场环境也在变好。人才培养,经验学习,都在加快跟上。 有不少知名高校开设关于电子游戏的教育课程,电子竞技也得到了正视和发展。 国内的游戏公司,有资本有能力的,经常出国学习,又通过投资收购国外的公司,像暴雪、蓝洞等等,给国内注入知识和技术。 然后现在才有了像《黑神话:悟空》和《原神》这样的作品出来。  4   但是生产不出好游戏,光怪这个人做的不好,那就太片面了。 米哈游的总裁说《原神》已经花了他们近10亿人民币。
这说明了,米哈游腰板硬,财大气粗啊。
这个数目,光存银行都已经够我花几辈子的了,如果我没有脑子热去创业或者买股票的话。 当然,我要说的不只是这个。最重要的是,做一流品质的游戏,肯定是要花大价钱的。
设备要钱,技术要钱,人才员工,房屋租金水电费,这些都得花钱。 尤其是技术的开销,这时经验的差距就体现出来了。 米哈游从来没做过《原神》这样的游戏,之前他们做的是《崩坏3》。
从《崩坏3》到《原神》,肯定是有所差距,也有所不同的,前者也消耗不了他们10亿元的成本。 到了《原神》这儿,大家都不知道该怎么弄,只能闭着眼,摸着石头过河,一步一步试错。
错了又重新做,浪费时间又费力气,显性和隐性成本叠加,所以这个试错成本是不可估量的。 好比第一次谈恋爱,先别说什么撩妹技巧,连一句“我爱你”,也总是在心口难开。


但如果你做了大量功课,学习如何提升自己表达能力和穿衣打扮。

然后又差不多谈了十几二十个。
也许你就已经摸索出些交往的门道。直接晋升搭讪大师,开始授业解惑了。 此时的你不再是爱在心口难开,而是妹子的心胸主动打向你开。


但想想这中间你花了多少时间和精力,浪费了多少钱来磨练自己,才成就了如今的你。 所以说,这么大的成本,没有雄厚的资本是挺不住的。
米哈游靠着《崩坏》系列,完成的原始的资本积累,花个上十亿制作一款游戏还是不在话下。   5    但关键要做成才行。 你追人家可能会被泼凉水,颜值太低遭到拒绝。但商业上讲究有付出就要有回报,回报可以慢一点,但不能没有。 1元秒杀,红包补贴,会员福利,说到底,还不是为了吸引用户下单,提升转化。 如果不及时拿到回报,像当年O2O大战,让人人都可以吃到免费的午餐,捡到0元肥皂。
但结果是补贴过猛,不计回报,公司倒闭了一大片。 谈恋爱也是一样的道理。如果你不计回报,被拒绝了还一直对人家好,结果肯定就沦落成舔狗。


好姑娘可能会建议你及时止损,但万一你碰到的是绿茶呢,分分钟榨干你......的钱包。


可别小看绿茶的魅力,她们即使不在你身边,光靠语音和视频就能让你掏腰包。
比如一些美女主播仅叫你一声“好哥哥”,啊这......谁能顶得住啊。
除非是像我这样的死宅,只有快乐水才能够满足我。
 而对于米哈游来说,如果《原神》一直没做出来,那这10亿元就打水漂了。 如果他们不心痛,我看着都要流泪。
这钱拿来做慈善该有多好。给我一个亿就好了,也算实现了人生的一个小目标。 当然他们肯定是心痛的。
可以看看米哈游的财报,他们的原始积累可能都不到50亿,一下子就弄丢了五分之一,搁谁不难受。 你兜里要是有100块,无缘无故没了20块,你也会难受,直接少了顿饭钱。
又得靠加班,出卖自己的劳动力来获得餐补。 所以说,成本门槛这么高,还要去赌一个未知的回报,只能是资本大佬才有资格入局。 要是换成那些还未完成原始积累的中小公司来做,或许他们是有人才在,但10亿,别说是这个数了,1亿可能都会要了他们的命。 在这里顺便科普一下,如果回顾一些游戏公司的年收入,上亿的基本已经是头部了(当然这里排除通过金融手段造虚像的企业)。 而在手游制作的成本上,同样也是。能花1亿元以上的手游,基本都是比较知名的,大部分公司其实也只能达到千万级。  6   不过头部的游戏厂商也不少,为什么是米哈游。 你想想,《原神》是什么题材的游戏,二次元啊,卡通动画的风格。米哈游本身就是二次元游戏知名厂商,自然是懂行的。 拿最头部的腾讯网易来说,他们就不懂行吗?《火影忍者》、《阴阳师》都是吃素的吗。 当然不是,为什么他们没做。并不是没钱做,做不出来,而是和他们的想法有关。 腾讯相当于一个资本帝国,在资本家眼中,只有买买买,靠投资扩张野心,雇佣劳动力给自己干活。 腾讯比李佳琦的女生们还要疯狂。看看他的游戏投资,有不少顶级的游戏公司都被他收入了囊中。

腾讯游戏业务投资版图

 再看网易,喜欢做满汉全席,各种玩法的游戏都有,同时也就意味着他没有米哈游专心。 三心二意的男人得不到真爱,米哈游足够垂直,就为自己也积累了一批真正的二次元真爱粉。 看市场热度就一清二楚。《原神》一出,让整个二次元圈子高潮了。而当时《阴阳师》出来的时候,有摸到你的G点吗? 所以说,《原神》做起来有难度,但也不是什么技术壁垒,换作是别人也能上,不过爽感可能会有所不同。

 这事儿要考虑清楚,别把自己搭进去喽。



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