如何评价原神:国创之光
我个人是非常喜欢MMORPG的,在曾经辉煌的网游『龙之谷』慢慢淡出人们视野后,我一直期待有一款网游可以替代龙之谷,最后我选择了原神。
原神的玩法、技术、美工都是世界一流,唯独策划司马,这个就不说了。
关于原神,更多人想到的还是『抄袭塞尔达』、『国内首款开放世界手游』之类的标签。
有人对原神非常厌恶,比如我。
有人对原神非常喜欢,比如我。
今天是想从各种角度来聊聊,在一番游玩下,原神在我心中,就是国创之光,这个事。
为什么要谈原神呢?虽然我不是喜欢蹭热度的人,但是我确实是忠实玩家,同时原神也不仅仅是一款游戏,因为它的『二次元』属性,你把它看作是一部动漫IP没毛病。
原神玩着玩着,就有种国人的自豪感扑面而来,打脸而来,有些东西不吐不快。
先贴我的进度,0氪玩家。
再来看看我仓库里的刮痧弱鸡们。
再发一张吃灰的SWITCH,没错,我也是『塞尔达:荒野之息』的玩家,野吹也是我第一张SWITCH卡带。
所以,我有资格谈这些,对吧。
一、原神的『抄袭』
(上图对比是网上搜的,基础相似的对比就懒得做了)
原神抄了塞尔达吗?
我觉得并没有……
那么简单。
不打斗的话,剑会漂浮背后,这是什么既视感?
其实是2B小姐姐在塞尔达画风里游走。
原神的加速/俯冲,身段非常贴地。
我不知道为啥,当时刚玩原神,我就想到了『只狼』,因为只狼的俯冲也是非常贴地,贴到有点异于常人(可能因为是忍者?),但是你觉得俯冲不算抄当我没说。
在烹饪的时候,菜出场的瞬间会『果冻般抖一抖』。
我说这是借鉴了『胧村正』你信不信?
还有一些更离谱的,这个游戏里有几个怪非常『赛博朋克』,风格非常违和:
『守望先锋』小美加猪,有没有?
『守望先锋』大锤,没毛病。
喷冰、耍锤的都有了,没想到守望先锋里制杖的天使,它也有!
既然都摆明了抄守望先锋了,铁拳怎么能没有?然而图鉴里的图有点奇怪,是不是心虚了?不敢放个正面?
艾什你好,虽然这个像艾什有点勉强,但是你看了前面你就会相信,这个就是抄艾什。
你怎么会想得到,可以放盾、玩悬浮石头,石头击中还能够爆炸,姿势优雅开大还可以漂浮在空中的凝光……
等于完全照搬了守望的西格玛?区别仅仅是Q是『天降正义』?
你说没有?我们米哈游的员工没玩过守望先锋,不知道我在说什么?
这显然是不可能的,成就里面就有天降正义。
总之,这些守望先锋的元素,设计上非常违和,要不……
……『刺客信条』也抄点儿?
原神公测后,第一波新角色是可莉,玩炸弹的萝莉。
笔者就是龙之谷过来的,这种既视感可以说无法摆脱。
可莉的炸弹『像是有意识的东西』,而龙之谷学者的炸弹是鸭子。
还有萝莉体型的奔跑全是阿拉蕾跑。
算了,找图很累。
我这么说吧…………
原神『抄袭』的地方其实,可能,没有。
但是借鉴的地方?也就,几乎,全部吧。
我几乎在原神里找不到真正属于它自己创作或者独有的东西。
但我认为,它就是国创之光。
二、国创?是么?
这是官网的标题。
这是LOADING画面的标题。
然而在外国官网上——
原神的『英文』是GENSHIN IMPACT。
不,这不是英文,GENSHIN这是日文发音。
原神就是日文名,本身游戏就是冲着『仿日』的形式去做的。
注意,这没毛病,真的没毛病,这类游戏其实有很多,比如『阴阳师』。
日文配音是刚需,但是这类游戏(注意是这类游戏,不止原神)这么仿日,并不是FOR日本玩家的,而是FOR中国玩家的。
滴滴香醇的日本味道,才能勾起中国二次元玩家的回甘。原神,它做到了,而且它的口味比任何一家公司都要纯正。
我举个例子,以下比较没有任何褒贬的意思——
『阴阳师』,本身做的就是日本文化妖怪的故事。你说他日本味纯正?也许,未必。
而『原神』并没有说做那个国家,甚至里面有中国、日本、俄罗斯等国的影子(据说总共七国没有完全展开),但是它做到了搞任何『文化底蕴』下的内容都带有日本出产味道。
这才叫做出了日本味道。
最让我难以释怀的地方是——原神的剧情里,渐渐提到一个国度:『稻妻』。
稻妻是什么?不懂日语的人估计会觉得莫名其妙。
这个地名,听起来是谁的妻子,感觉不仅莫名其妙而且非常违和。
一个不懂日语的人,看到中文奇怪的名词,很难不去望文生义。如果是『史密斯』这种,肯定是音译,如果是『京都』、『首尔』这些,也能感觉到一股外语翻译过来的味道。
但是『稻妻』是地名,就好比我跟你说,有个国家叫『你妹』。
有种说不出的别扭感,如果是叫『道奇』或者『尼美』都比较符合翻译手法。
但是放心,玩这个游戏的都是老二次元了——稻妻,いなづま,日文嘛,雷的别称。
这有什么好调侃的?
问题就在这里,我这么说吧。我猜主创的意思大概就是——
这是一个代表日本的国度→这个国度的神是雷神→雷在日文里可以称为稻妻→那么我们就叫稻妻城吧。
用稻妻不是不行啦,只是……这里面很微妙地,插入了一种精神日本人的思维。
简单来说就是,除了自己在使用中文以外,游戏主创没有察觉到哪里不妥。
按原神的逻辑来说,上图也可以叫『稻妻十一人』,一听就很夫妻生活的故事,对吧。
闪电侠如果被称为『稻妻侠』或者『盗妻侠』都没毛病,因为人家真的很快,盗你妻子也真没问题。
随便吧。
尽管如此,还是觉得原神就是国创之光。
我不杠这个,再说了,稻妻说到底还是中文字。
三、原创的部分
抛开什么抄袭、借鉴、游戏形式、二次元、仿日之类的事不谈。
有些东西能抄,但是没有自己的东西,肯定支撑不起这么大的项目。
故事、人设、角色塑造、文本、对白,这些总不能假手于人吧?
我来说一下我对剧情的感受:
从游戏开始到现在(前面发过等级),我是——
一点儿剧情都看不下去,一但到剧情就疯狂啪键盘想调过,写的都是些什么玩意儿乱七八糟的。
所以我不谈论剧情,因为我压根儿就看不下去。
有人说,原神里有各种书籍、武器、背景故事,文本巨多,非常棒,是什么什么侧面的什么以物品或者背景被动的叙事手法。
我丢,你是想说宫崎英高是吧。
而且讲真,那堆文本,也还是给我赶KPI的感觉,没有灵魂。
我不是说觉得剧情难看所以不看,而是觉得剧情不吸引我,所以我不看,但是我并不作出负面评价。
我懂的,剧情并不是重点,我懂的,哪怕你们是二次元,哪怕你们卖的就是人物,对于游戏来说,剧情真的可以是其次。
我不评价这游戏的任何剧情,因为它无所谓。如果真要评价,终归是及格的,至少它确实有努力写了一大堆东西来填充这个游戏。
但是人设、人物塑造、台词这些,我真的是跳不过的了。
在菲谢尔登场以后,我就没看过她说过一句人话。
现在角色还不多,基本上还在填充一些『二次元必有套路角色』,所以你说没什么特别新颖的角色,来来去去都是些很套路的性格,也没啥的。
前面也说到了,可莉『借鉴』龙之谷机械师,无所谓吧!我就当看不见!
但是这个菲谢尔,我是真的不能忍了。
当然,菲谢尔应该有借鉴『中二病也要谈恋爱』里的小鸟游六花,还刻意把右眼换成了左眼来避嫌,这也无所谓了!
你们原神里头独眼龙还少吗?
也许你们看到的是,图中只有3/16个独眼,但是如果从设计角色的角度出发,独眼、黑丝白丝、双马尾、异色瞳、绷带、蝴蝶结、猫耳、辫子这些都算是一些常用元素。
商业人设其实无非就是把一堆元素翻来覆去组合,出来一堆角色。而这里还不到20人,独眼梗就已经重复了3次。
要不就让她别独眼啊?但是又不行对吧?一方面要让玩家感知这是六花为原型的,另一方面又不想太六花。
可以可以,这都不是问题。
问题是,这次菲谢尔的中二没有灵魂。国创之光的原神本来天下第一,但是菲谢尔暴露了原神创作能力的下限。
举个例子,其实诺艾尔就很好,一个忠心的女仆说着很愚忠的对白。
诺艾尔本身感觉上就有那么一点中二气质。
像这种忠于某种信念或职业的话语,虽然放在现实中很少有,但是在动漫里就很可以,就很二次元。
但是菲谢尔登场后,她就没说过一句人话。
菲谢尔的每一句话,都像是挖空心思地去创作的,却又刻意装成弱智才会说出来的话语。
不仅如此,周围的人还在不断吐槽她的中二。
相比六花,是完全不同的境界。
一个是吐槽中二病,同时又带你体会中二病,理解中二病的故事和人设,里面也有对中二病的吐槽,但是那个就是人家的本体,而且人家是『先手』,本来就不是容易拿捏的东西,被东施效颦了。
在菲谢尔身上,你可以感受到,游戏幕后的写手努力在瞎编一些废话,还挺费劲的。
六花说的话做的事,更像是一种直接的天真,脱口而出,菲谢尔说的话像是精心设计的矫揉做作,每一句都带乌鸦翻译吐槽,还有旁人的吐槽。
一方面想塑造中二病角色,另一方面又不认可和理解中二病,不仅要搞一个中二角色去填充角色库的空白,又句句与中二的弱智划清界限。
得到的只会是突兀和恶心。
我没细看菲谢尔的对白,因为看不下去了,之后肯定果不其然,她这么中二必然有她的『苦衷』,这是必然、必须的套路。
但是这里人物塑造就暴露了米哈游对二次元理解的下限,还是太商业了,你们搞那么多二次元,居然还是不太懂中二?
中二应该是『不羞于暴露自己的想象或信仰』,『敢于直面自己向往的世界观同时无视现实的条框』,甚至还有点哗众取宠的表演癖(塑造得好就是内心伤痕、孤独导致的),所以导致那么尴尬。
菲谢尔是故意把自己搞成一个SB,故意把自己搞得神憎鬼厌,故意不说人话,故意令人恶心。如果将来剧情没有表露清楚她的『苦衷』,那么她就真的成了一个SB,她就真的神憎鬼厌,她就真的狗嘴吐不出象牙,她就真的令人恶心。
这不地道,这,不正宗啊。
另一个恶心的,就是『公子』的角色。
前一秒要杀光人家璃月,后一秒和主角谈笑风生,甚至还让主角给他带弟弟,还要『谁没有家人呢』耍一个帅。
我丢。
这些玩过的人都讨论过了,洗得白的话,那是真当玩家弱智了。
但是我关注的点不一样。
我关注的是,主角和公子之战,这场打斗的开始似乎平淡如水——好像现在我们不打一场就没事做了啊,那么来吧。
而这货三个形态一个比一个牛逼的感觉,还是被主角单人匹马打趴下了(剧情上来说就是如此),主角打完公子,马上又去打了一场犹如诸神的黄昏一般的神仙打架(剧情上的感觉)。
那么,说白了你就是个弱鸡啊,你谈笑风生个鬼啊?
也就是说,在剧情和对白上,屎一样的人物塑造我都不care了,现在连战斗力逻辑都不管了是吧?尽管主角在剧情上有弑神级的能力,尽管主角确实第一次冲突就把公子所有形态都打趴下了,你还是要强迫玩家默认——『公子是一个比主角强很多的、很拽但是又可以谈笑风生的风流浪子』这样的人设是吧?
为什么公测刚开时,我感觉如此良好,感觉原神是国创之光,而现在随着一次次更新,我开始感到不适?
没错,我说恶心的,都是新东西,最近更新来的东西。
怎么了?你们不要做国创之光了吗?为啥不借鉴了?
四、国创之光
什么是国创之光?
我在原神上看到了世界顶尖的美术、技术、项目统筹和运作。
我跟你说,中国就是世界第一,原神就是现阶段世界第一的游戏,这是我个人的真实感受!
原神,完美地诠释了什么叫MADE IN CHINA。
MADE IN CHINA就是,只要是世上有的,我们都能给你抄出最好的!同样的东西,其他国家只管创作就是,我们在『重做一遍』的时候,一定能够在技术上打败你。
无论是游戏、动漫,现在都是如此,这就是国创之光!
我在原神硬技术中看到了几乎所有外国游戏的优点!
我在原神的软内容中看到了几乎所有日本动漫的套路和糟粕!(也不算贬义吧。)
原神反映了无论是游戏上、动漫上、IP项目运作上,中国有世界第一的实力。
为什么更新的东西令我感觉恶心?
因为能够借鉴的东西见底了,世界已经搭建起来,后面的内容只有自己有,没有可以参考的东西了。一旦自己开始创作,弊端就出来了。
对,你要做国创之光,你不能有太多自己的东西。
你要是自己的东西太多,第一,你的东西本身就是仿日,你要加自己的东西那有点青黄不接牛头马尾,第二,你要是能做自己的东西,你一开始干嘛要仿日?干嘛要抄袭?
这是个悖论。
换句话说,中国游戏/动漫的天花板,就是——顶尖的日本游戏/动漫!
这其实一直以来都没变。
而米哈游做到了比日本还厉害。
我换个比喻帮助你们理解:
最帅的中国人,就是长着汤库鲁斯的脸的人!
有错吗?没错啊,你看看现在动漫里的脸,不都是欧美人的脸和五官吗?
我说的都是大实话。
所以,有些人在争论,原神是不是文化输出了什么的……别!别介!
我再举一个例子:
有一天,富士康由于『熟练』和专业,不需要苹果寄来的图纸,做出了比iphone更iphone的新iphone。
这种事情其实经常发生在生产业中,客户的订单和设计,工厂改一改,就推出了更好的产品,或者把这些设计和技术偷偷卖给其他品牌,只要你能掩盖好抄袭剽窃,你就是赢家。(只不过用手机举例太夸张了,毕竟太精密复杂了)
是不是更理解了一些我的意思了。
这就是国创的精髓,干啥啥不行,同人第一名,同人吊打官方,小米无限逼死苹果。
但是如果没有苹果,富士康会先发明iphone吗?
五、内卷以及奇怪的价值观
笔者不是讽刺原神,也不是阴阳怪气,我是实打实地玩了的人,就刚才还在玩。
我是悟了。
为什么苹果那么多人骂,还卖得那么好?
有时候就是因为优秀,骂声也会高。
原神真的优秀,玩了这么久,试过开地图卡顿几秒,但是从来没有崩溃过,BUG也很少且不严重。我在这个世界里游玩,真的很丝滑很舒服。
另一方面,美术没有国产游戏的『涩情擦边球』行为,至少是一款健康全年龄的游戏,也就配音上有点涩情呻吟的猫腻。
音乐方面更是非常棒。
最重要的是,这么多东西混在一起,运营起来竟也没什么硬伤,非常流畅。
除了策划司马,真的司马。
我悟了。
我们就是富士康嘛。
只要你不去看抄的问题,我们就是天下第一。
我不是讽刺不是阴阳怪气,更不是接受了抄袭,也不是贬低什么。
我在原神中看到了国创的缩影。
只要承认我们没有创新能力,我们的创作就是把别人做过的人设、场景、形式、故事……重新整理组合一次,然后再经我们的手和我们的技术,再做一次。
我们就是天下第一。
你看国内这些年爆炸产出了那么多作品,无论是动漫、影视,还有IP,不都是把别人做过的重组一下嘛,我是真没看过什么新鲜的东西。(当然如果你是年轻人,感受是不一样的)
很多人在争论什么,『哪吒』、『姜子牙』什么的,虽然怎样怎样,但是又怎么好莱坞、又怎么外国价值观什么的,总地来说感觉还是不地道。
这不是尬黑是什么?通通给我住嘴。
再过几年,就没有美国好莱坞、迪士尼、梦工厂了。
你看到屎一样的『花木兰』了吗?好莱坞就做这玩意儿,丢不丢人。
那时候要品尝正宗美国风味的3D动画,要来中国。
以前人家都说,日本欧美作品,总是套着一个什么壳,然后里面有他们文化输出。
而我们,是脱不去我们国产的壳,然后在输出别人的文化。
不信?现在原神骂声一片,但是如果本来就是日本公司做的游戏,啥事没有!
只要你把欧美文化、日本文化,当做是我们自己的文化,胸怀世界,你会发现啥事没有!你来中国APP商店可以玩到原汁原味的日配手游!DOTA?MOBA?吃鸡?呵呵,我LAUGH OUT LOUD!
但是如果你真要分清楚文化地域,烦人的事情就开始了,争吵就开始了。
我们创作不了自己的东西,是因为,我们自己的东西到底是什么,还在讨论中,只要你一出,就会引发全国大讨论,先讨论是不是,再讨论别人有没有,再讨论好不好。
再悟深一点,我们不是没有文化、没有创意,而是我们的文化,就是讨论我们自己文化是什么的文化。
所以,
原神其实代表了中国『抄』的最高技术,从原神可以看到中国『抄』的天花板,其最妙之处就在于它本身就仿日,只不过出身无法被否定,所以才招来那么多骂名。
你以为原神之前,国创就不抄袭借鉴吗?只不过大都畏首畏尾,而且还多少想创新一下。直到原神,毫不畏惧,而且如惯偷一般把所有抄袭的手法调整得干干净净,怎么看都只能说它借鉴,于是,我们的最高水平出来了。
你可以在原神的游戏体验中,看到其他创作行业的天花板,你会感慨,如果国漫、动画、影视、电影做到最高,也就是『正宗的外国味道』罢了。
所以,
骂原神抄袭的、因为原神抄袭而讨厌原神,是觉得我们应该有自己东西的人。但是自己东西到底应该是什么东西?他们吵了起来。
无论如何,我们证实了各方面技术上都可以超越他人,但是创作、创意、文本、内容,永远无法超越他人画的框框,一出框就拉胯,是为什么呢?
我开始更加确信,是创作土壤的问题。
不仅土壤的问题越来越严重和牢固,『内卷』的问题也把业界带向了奇怪的价值观。上图就是一个最快理解内卷是什么意思的例子。
『内卷』就类似僧变多粥不变的情况下,一些细化的竞争变得激烈。
举个例子,前几年,国产纯日配的手游出现时,笔者其实是震惊的。
这要是再放早个五六年七八年,思想再闭塞一点的年代,人们肯定要痛骂这种『mai国贼』。就如同多年前觉得搞日式漫画的也是坏东西一样。
而今天,其实所有骂原神的人,都是在道德上做最后的争辩,技术和体验上其实原神已经被大部分人肯定了。日配游戏,二次元,现在也被人接受了,没人会说你们一个中国游戏巨头搞一个日配日文化游戏有什么问题。(虽然真的没什么问题,但是十几年前多少是有问题的)
你懂我意思吗?为什么国创要搞仿日,因为有受众有钱赚,正经做创新其实赚不了钱,如此一来,内卷就开始了,内卷其实无形中会决定大家应该做什么,决定怎么做才有利。
最后就导致——国创造出了比日本还日本的『日创』,而这成为了业内的天花板(目标/冠军/顶尖)。
『劣币驱逐良币』是建立在『有良币』的情况下,大家还去爱『劣币』,现在是没有良币。
现在,你明白我口中的国创之光是什么意思了吧,没有讽刺的意思。当你只在乎胜出时,我们国创绝不输任何人。
悟了的话,也就那样了,搞创作的,都不容易。
希望有启发。
六、等等
等等,笔者的文意,是不是在洗白抄袭?
非也。
郭敬明也抄,米哈游也抄,他们都赚了,他们同时也是错的,抄袭是错的,这不会改变。(原神我觉得其实已经很好地规避了抄袭,只能说全是借鉴)
但是郭敬明和米哈游,正是『优秀』国创的最佳代表,不是吗?
郭敬明还是作协的嘞,原神还差点拿什么TGA奖来着?
能让郭敬明入作协的土壤,你还吵什么抄袭不抄袭,不是浪费时间吗?郭敬明最近还在综艺上被人骂哭,你知道他有多努力吗?
过去,什么才算胜出,是有大概的定义的,但是现在,逐渐模糊了,只剩结论。当我们土壤无法拔高上限,就只能在内卷中求生存,而内卷,只会拉低下限。
事情是很复杂的,也别在此文中总结出什么东西了。
最后,我还是很喜欢玩原神的。
我竟然最喜欢的是没有任务以后,自己瞎逛摘花的感觉。塞尔达固然是先驱,但是没有键盘鼠标来得舒适,也没有长期后续更新。
但我对原神不是真心的,我是渣男,我们同床异梦。
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