玩原神一周了,这个游戏到底香不香

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           先说结论

在一周每天3~4小时的游戏时间下,笔者的冒险等级已经24级了,体验了风龙狼王,联机玩法,以及璃月地区的各色任务.在笔者看来,这个游戏需要分为三个部分分别评价:


单机探索

游戏不存在捏人系统,只能选性别,其他能力属性都是固定的,猪脚默认风属性,到了璃月地区后,可以切换成土属性,按剧情的尿性来看,游戏有7神,猪脚大后期应该会能切换7种属性,但是切换属性必须要去对应神像处才可以,十分影响跑图解迷的流畅体验

上来选性别,男右女左

单机探索中规中矩,对于初次游玩开放式RPG世界的玩家来说十分友好,但对于玩惯了MC,ARK,老滚,塞尔达等游戏老炮来说就依然显得过于初级,这也是该游戏在网上被大量玩家诟病的地方.


在剧情推进到璃月地区之后,解谜和战斗的质量都上升了一个台阶,游戏的剧情主要集中在魔神任务和传说任务.其他支线任务基本只有解谜要素,没有剧情演出了,但在新手村蒙德和璃月,任务的质量差距十分大,蒙德的任务过于简单幼稚,璃月的难度尚可,解谜机关也十分巧妙.可能是出于防止劝退新手的考虑


游戏的boss战难度并不高,无论是副本还是野外boss,boss出招固定,熟悉了boss机制后打起来并不费力,尤其野外boss还可以嗑食物打,可以存在越级打怪,但是掉落是根据你的冒险等级来的,不存在越级打怪收货高级装备直接光速提升的情况,打完boss或者副本后,如果需要拿奖励,必须消耗体力开宝箱,可以认为是故意设置的障碍,拉长游戏时间和资源获取周期,防止肝帝一天毕业.但对于休闲玩家来说,每天看看风景,摸摸宝箱,打打boss也是一种简单的快乐

主线第一章的最终boss-风龙


人物养成

包含角色,星级,武器,装备4个系统,不同的人物有不同的功能和元素属性,有的偏向探索,有的偏向战斗,并且解密需要不同属性的人发挥作用,如果单纯从设定角度来看,是个不错的特色,但是在引入氪金系统后,就变味了,由于除了初始4个角色加活动送的锅巴之外,没有其他途径获取到新的角色,导致如果你想体验其他强力角色,必须要氪金抽卡,甚至有无角色会对游戏体验有不少影响.


例如进入璃月地区后,部分解密需要岩主的E来充当踏板,但又有风系机关需要风元素来触发,如果你新手20抽,没有抽到其他风系角色,只能再跑到风神像切换成风主再跑回来,这一来一去,游戏体验直接中断,这解谜设计真的很迷


并且抽卡目前是人物与武器混着一个池子里,并且没有保底,5星只有0.006的几率获得,10连抽只有一个4星是大概率情况.何况除了主角,其他人的升星(命之座)只能通过抽到同角色返还命之座提升材料获得,而游戏目前的抽卡材料(相遇之缘,钻石)又很难获得,笔者玩了一周,24级,眼睛宝箱随缘开,成就随缘做.算上之前运营送的1600钻,也才4000多钻.所以在建议大家遇到心仪的人物up池之前,谨慎抽普池



在抽满角色后,人物养成的肝度也十分可怕,因为游戏的武器突破是需要同名武器合成的,如果不氪金,4星武器的打造材料搞起来也已经满肝了,50个水晶50个白铁并不好挖,在熟悉矿点+多个好友世界轮流挖矿也需要至少2,3个小时吧,打造真的是个漫长的过程


还有圣遗物系统,可以理解成装备,一共5个部位,凑满2/4件有特效,装备初始有主词缀和1-4条副词缀,可以强化,主词缀必然提升,副词满了随机升或没满增加,听着是不是特别熟悉?就是阴阳师好评如潮的御魂系统的复刻


可以预见大后期主要玩的就是圣遗物系统,土豪肝帝一套完美词的圣遗物在副本里可以打出让人看不懂的数字.我基友一个E能打2000,我只有800

恐怖的圣遗物强化系统


联机

联机又分为联机大世界探险和副本战斗,有个设定是不同玩家不能上场同名人物,包括主角,所以如果是和几个基友一起玩的话,最好商量一下各自着重培养的人物,防止副本撞车.


这点和人物抽卡结合在一起有点喂屎的感觉,你想想,你辛辛苦苦花大力气氪满命之座的人物,结果在副本里,被别人先选了,你只能上个其他角色,是不是毫无游戏体验,除非神豪或者肝帝一次培养多个角色.


在组队战斗时,不同角色控制的玩家是同时上场的,建议大家上不同元素的人物,可以实现冰+电+火轮番触发元素,快速充能,大招乱放的场面,十分快乐


如果玩家不够多,其他空位按照单机的方式补足给组队的玩家,和单机一样通过数字键切人,所以为了组队打怪效率,最好组满4个人,切换不同元素输出


副本战斗没什么好说的,匹配一起打怪就完事了,打完每个玩家可以选择开箱子或者不开箱子,开箱子需要消耗你自己的疲劳,不开箱子就没奖励,给队友打白工,从这点看出,游戏并不鼓励玩家一直组队刷,经常打着打着有玩家退队,等人又是个辣鸡时间.有等人的时间不如自己单刷都刷完了


大世界组队是按世界等级来划分的,低世界等级玩家不能进入高世界等级,但高级可以进低级的.方便大佬帮忙却又阻止低级玩家直接去开高级世界的奖励.进入世界后,探索进度是根据当前房主世界的进度来的,包括飞行点,矿点,挑战等但你不能拿奖励,只有房主能拿,挖矿资源是共享的,房主挖了房主捡,队员也会有一份.可以进好友的世界挖矿,刷稀有怪(骗骗花,先遣队等)


尾声

总体来说,这款游戏作为国内开放世界手游的探索来说,还算做的不错,但是由于单机+手游的性质,搞的很多地方设定的不伦不类,应该也是运营要考虑收益和游戏性的平衡吧,毕竟游戏开发也是要恰饭的.但如果长期一直维持目前的单机/联机割裂设定,以及吝啬的氪金体验,玩家必然会大量流失


所以推荐没玩过开放世界游戏的玩家可以体验一下.当然大部分游戏初期上线多多少少都存在不少缺点,游戏运营是个长期任务,我也希望原神能够越做越好


对游戏的评价就到这里了,大家有啥想说的欢迎留言理性讨论

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