【原神·进阶攻略】刻晴角色问答,解决你的所有疑惑

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目录

关于刻晴本身:

Q1|刻晴的定位是什么?

Q2|都说刻晴刮痧,是真的吗?

Q3|刻晴的元素战技怎么用?

Q4|刻晴正确的输出手法是什么?


关于刻晴配装:

Q5|刻晴可选的圣遗物有哪些?

Q6|刻晴的武器该怎么选?


关于刻晴阵容:

Q7|刻晴有哪些流派可以玩?

Q8|刻晴可以和哪些角色配合?

关于刻晴本身

Q1|刻晴的定位是什么?

3个关键词:单体 |持续输出|不打反应


刻晴拥有全单手剑角色中最高的重击倍率:322%(10级天赋),重击是刻晴的主要输出手段,因此刻晴的输出模式具有如下特性:

1.攻击范围小(重击)

2.击飞能力强(对小型敌人,如:丘丘人、史莱姆)

3.体力消耗快

以上3点决定了刻晴是对单打桩强、适合面对单体BOSS的角色。

Q2|都说刻晴刮痧,是真的吗?

刻晴明显不是刮痧角色。


判断一个输出角色是否强力,可以从以下几个角度入手:

1)基础成长:即基础攻击面板高不高?

2)技能倍率:是否有高倍率的输出技能?

3)自加伤:是否有高额自带加伤?

4)元素类别:是否有增伤反应?

5)技能组 

一般来说,基础成长不低、技能倍率不低、自加伤不低的角色就能够有不错的输出表现。


我们来看下刻晴的特性:

1.基础成长优秀

基础面板323,仅次于魈349、迪卢克甘雨335。

2.技能倍率优秀(均以10级参考)

重击倍率322%、元素战技总倍率392.7%、元素爆发总倍率843.6%。

3.自加伤优秀

固有天赋II在元素爆发后提供15%暴击率、突破增加33.4%暴击伤害。

4.元素类别

剧变反应收益低、雷元素无增伤反应。

这时可能你完全理解了:“这么说,刻晴本身很强,但雷元素拉了大胯?”

也不尽然。风元素同样没有增伤反应,可是为什么没人说魈刮痧呢?


首先明确一个概念:机制缺陷、数值补模。

这是一个很老派的做法,即机制有缺陷的时候,就补数值。最近也最典型的就是:甘雨。由于甘雨需要瞄准的输出模式天生就有缺陷,所以在数值上给了很大的补偿。

魈本身也有这方面的考量,由于魈开启元素爆发之后持续扣血、不开元素爆发基本没有输出能力,所以在数值上也做了一定的补偿,表现为:

1.基础攻击更高(349)

2.技能倍率也更高(下落攻击404%,元素战技455%)

3.自加伤也更多(元素爆发95.2%增伤)


再反过来看刻晴的技能模组:元素战技高机动AOE、固有天赋给附魔、元素爆发高速充能AOE。这个技能组设计过于“完美”,以至于在老派的机制数值指导下,数值比起魈自然要低一些。

这时可能你想问了:“魈下砸可以无视护盾、大范围AOE,刻晴有什么?”

确实,面对一大片伤害数字的时候我们通常会忘记一些事情:比如魈的对单充能问题。

综上:刻晴刮吗,其实不刮,只是没法打出特别刺激神经的大伤害数字,同时对于装备的依赖更大:比如磐岩结绿。


补充一部分内容:

刻晴伤害确实不高,但同样的,伤害也并不至于到“刮痧”的地步,作为五星角色伤害却并不突出,培养刻晴的小伙伴们更多的是出于对这个角色的喜爱。


基于刻晴伤害确实不算高的原因,笔者也不推荐任何非刻晴厨的旅行者在没有成型队伍的情况下把资源砸在刻晴身上,比起其他5星C,刻晴在伤害上真的算不上优秀。

Q3|刻晴的元素战技怎么用?

方法一:两次施放,刻晴瞬移到「雷楔」处

基于固有天赋:第二次施放元素战技后,刻晴的普攻、重击、下落攻击将被转化为雷元素。

这是「雷伤流派」(详见Q7)刻晴常用的输出手法。

方法二:一次施放,重击引爆「雷楔」

引爆「雷楔」可以造成比瞬移更高的伤害,但同时会损失一些机动性。同时,引爆「雷楔」的行为,不会将刻晴的普攻、重击、下落攻击转化为雷元素。

由此,这是其他流派(详见Q7)刻晴常用的输出手法。

Q4|刻晴的正确输出手法是什么?

EQE或EQ重击。(E为元素战技,Q为元素爆发,下不赘述)

基于刻晴的固有天赋:

「雷伤流派」刻晴(详见Q7)

EQE,元素爆发后施放二段,获得雷元素转化,而后持续重击以达到最大化输出。


其他流派刻晴(详见Q7)

EQ重击,开大后重击引爆「雷楔」以避免雷元素转化,而后持续输出。

关于刻晴配装

Q5|刻晴可选的圣遗物有哪些?

(1)「雷伤流派」(详见Q7)

选择一:平雷4件套

选择二:如雷2件套+角斗士2件套

(2)「物伤流派」(详见Q7)

选择一:骑士2件套+角斗士2件套

选择二:骑士4件套(对群)

(3)「邪道流派」(详见Q7)

选择一:渡火4件套

选择二:冰4件套

(4)通用套装

选择一:流星4件套

选择二:水4件套

Q6|刻晴的武器该怎么选?

 *以下5星武器不考虑精炼*

(1)「雷伤流派」

5:磐岩结绿 = 斫锋之刃 

(斫锋之刃上限更高、磐岩结绿对圣遗物要求更低,下同)

4:匣里龙吟(精5) > 黑剑 > 匣里龙吟(精1)

(2)「物伤流派」

5:风鹰剑 ≈ 磐岩结绿 = 斫锋之刃

(总体差距在3%左右 有什么用什么即可,不必纠结)

4:黑剑 > 试做斩岩

(3)其他流派

5:磐岩结绿 > 斫锋之刃

4:黑剑

关于刻晴阵容

Q7|刻晴有哪些流派可以玩?

由于刻晴的主要输出是基于重击,而重击是物理伤害。

由于「附魔」机制的存在,普攻的物理伤害即可以是一切。

所以笔者将刻晴分为3种流派:「雷伤流派」「物伤流派」「邪道流派」。

(1)「雷伤流派」

优势:

1. 2段元素战技后普攻转化为雷元素,元素爆发倍率高。

2.输出手段多样,不需要依赖队友即可打出伤害。

劣势:

1.雷元素本身没有增伤反应,上限非常受限。

2.史 莱 姆。

(2)「物伤流派」

优势:

1.刻晴自带雷元素,配合冰元素队友,超导反应可以降低敌人物抗,提升输出。

2.武器可选范围广,5星有风鹰剑,4星有试做斩岩。

劣势:

1.输出依靠重击,高压环境体力不足。

2.对群能力弱上加弱,面对高物抗敌人无能为力。

(3)「邪道流派」

邪道流派是配合可以提供附魔的队友,将重击转化为其他元素的玩法。如:配合6命班尼特的火伤流刻晴|配合重云的冰伤流刻晴。

优势:

1)转化为其他元素后可以吃到增伤反应红利。

2)可以适应更加广泛的环境。

劣势:

1)更加依赖队友。

2)输出依靠重击,高压环境体力不足。

3)对群能力弱上加弱。

Q8|刻晴可以和哪些角色配合?

以刻晴为核心的队伍构成可以说是非常单纯了,经典3保1即可。

位置一:治疗

可选角色:芭芭拉、班尼特、迪奥娜、七七。

芭芭拉:减少体力消耗,增加重击次数。

班尼特:兼顾治疗和增伤。

迪奥娜、七七:配合「物伤流派」打超导。

请根据实际情况自由选择。

位置二:副C

可选角色:北斗、行秋、阿贝多。

北斗:双雷充能原地起飞,北斗本身也是强力副C。

行秋:无论是配合「邪道流派」打永冻/增伤,还是配合「雷伤流派」单纯做副C,都效果拔群。不多说,永远滴神。

阿贝多:副C的同时还能提供护盾,带磐岩还能加伤,万金油名不虚传。

位置三:机动位

可选角色有很多。

钟离:改善刻晴输出环境,护盾减20%全抗性适应任何流派玩法

砂糖:聚怪,一定程度上提升刻晴的对群能力。

各位可以根据自身的实际情况进行选择。


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