《问道手游》的帮战玩法,值得学习

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在MMO游戏中,帮派系统已经算是常规的系统了,帮战活动也已经算是帮派的常规活动了,同时帮战也是PVP的一种玩法,是PVP中重要的一环。

最近体验了《梦想新大陆》,它的帮战玩法,简单而无聊。两个帮派的玩家会进入一张地图,双方进行大乱斗,最终比较两个帮派的战斗总积分而决定帮战的胜负。我说它简单,是它的玩法单一,打帮战就是一通PVP,没有其他形式。我说它无聊,是它丝毫调动不起玩家的情绪。PVP不用打,结果也清楚,零充玩家小R玩家参加帮战就是挨揍,低等级玩家也是挨揍。这种帮战,体验到参与感的只有大R玩家,而且是一个队伍都是大R才行,有人拖后腿,就得挨揍。

从帮战的玩法上来说,《问道手游》的帮战值得学习。

下面,我详细介绍一下问道手游的帮战玩法。

首先,从规则开始说,只有加入帮派时间满一周的玩家才可以参加帮战,这从规则上避免了大R玩家来回跳帮参加帮战。玩家稳定了下来,有利于建立玩家之间的情感。MMO游戏的最核心目的,还是要建立一个网络社会。

帮战的时间为晚间的黄金时间段,该时间段,在线玩家数量最多。

帮战的结果依据双方帮派的总积分来判定,先达到积分目标的一方为胜。积分的获得方式有:PVP赢得胜利,搬运军备资源,砍伐敌方战旗,抢夺黄金,PVE获得胜利。

帮战的地图共有五个,分别为:我方大营,我方阵前,矿区,敌方阵前,敌方大营。五个地图各有特点,①在我方大营中,不允许PVP。且敌方玩家不允许进入我方大营②在敌方大营中,同理。③在地图我方阵前,允许PVP,我方玩家在我方阵前,他们的所有属性上升10%,而敌方玩家来到我方阵前,他们的所有属性会降低10%。④地图敌方阵前,同理。⑤矿区为公共地图,允许PVP,玩家在此地图,没有增益BUFF,也没有负面BUFF,全凭自身本事。

帮战的玩法:五个地图分为三类,大营,阵前,矿区。在三类地图中都有不同的资源,也正好适合零充,小R,大R三类玩家参与。

在大营,是军备资源,零充玩家,低等级玩家,可以搬运军备资源为自己的帮派获得积分,当军备数量达到一定程度,还会为我方所有成员加增益buff,增益buff会因为军备数量的增加而升级。这种设计,调动了零充玩家,低等级玩家参加帮战的积极性,零充玩家也有了参与感,帮派积分中也有他们的一份。而且通过零充玩家的努力,可以为全体人员加buff,零充玩家也就有了成就感。避免了零充玩家参加帮战就是挨揍等死的枯燥体验。

在阵前,是我方战旗,我方小R玩家因为受到地图增益效果,可以担当守旗角色,除非敌方的超级大R前来砍旗,一般敌人前来,因受到地图压制效果,都是自讨苦吃。这时的小R玩家,可以体验到斩杀大R玩家的快感。也体验到了守旗的责任感。

在矿区,是黄金资源,双方都可以抢夺黄金为自己帮派增加积分,只要有抢夺,便会有战斗,矿区是PVP的主战场,也是大R玩家的聚集地。满足了大R玩家爱打架的需求。

在五个地图中会随机刷出一些野怪,玩家可以击败野怪获得积分。这个设计是考虑到参加帮战的双方,一方参加人数过多,另一方参加人数又很少,打不起来,好多人无所事事,可以打会PVE解闷。同时也为低等级玩家,零充玩家,小R玩家提供了战斗的机会,打不过土豪玩家,可以打野怪出出气。

从玩家的玩法上来说,帮战对玩家的规则是:一个玩家战斗失败三次,就会被系统提出帮战活动。那么玩家常见的做法是,战斗失败一次后,就在大营搬运军备资源,为全员buff贡献力量,等到军备资源满足条件,全员buff上升一级后,带着增益buff再出去打架。既满足了不屈不挠的意志体验,若能成功复仇,玩家便会在情绪上得到极大的享受。

以上就是《问道手游》的帮战玩法,一个好的活动设计,是值得学习借鉴的。


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