回合制游戏的未来在哪儿?

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上世纪90年代《仙剑奇侠传》横空出世,其扣人心弦的剧情、独特有趣的玩法系统、超前的画面质量,被众多玩家毫不吝啬地称之为“旷世奇作”。03年《梦幻西游》上线,其Q版的风格、丰富的社交玩法同样也吸引了大批玩家入驻。同样还有《轩辕剑》、《石器时代》、《魔力宝贝》等等……


这些优秀的回合制游戏,共同温暖了一代人的青春。


在过去十多年里,我国的游戏市场呈现出了惊人的发展速度。2017年,中国游戏市场规模已经超过2千亿人民币,用户规模超过5.83亿,体量惊人。然而在这突飞猛进的十几年,能够大火的现象级游戏几乎全是即时制游戏,回合制游戏逐渐式微。


(2008-2017年中国游戏市场增长数据)


比如以《英雄联盟》为代表的moba类,基于FPS衍生而来的“吃鸡”类。在即时制游戏和回合制游戏之间,玩家似乎已经做出了自己的选择。业内也有人悲观的说:新出的回合制网游已经死了,老回合制网游都在等死。我们不禁要问:回合制游戏的未来在哪儿?那些玩家的经典回忆是否还有人来传承?

答案是肯定的,回合制游戏的未来比大家想象的要光明许多。


回合制游戏的探索与传承


对于很多回合制游戏忠实玩家来说,一直想要弄清楚回合制网游为什么会衰落?


其实我想说“回合制游戏衰落”这个说法并不准确。事实上,回合制游戏目前仍然有很大的玩家基数,近几年手机游戏市场崛起,也有一些优秀回合制游戏能够脱颖而出,受到玩家的喜爱。再比如,《梦幻西游》的玩家高峰其实在看似衰落的2011年,事实上,回合制游戏这些年一直也在发展当中,只是难以见到现象级的产品。


在这个行业内,一直还有着一批沉浸多年的开发者存在,他们为回合制游戏不断探索新的玩法边界,为玩家奉献出一批又一批好玩的游戏,默默的进行着传承。


而说到回合制游戏的传承,我们不得不提一部我国游戏史上的高峰之作——《仙剑奇侠传》,因为它代表着一批游戏玩家对回合制游戏的最初记忆。


(上世纪的《仙剑奇侠传》一代)


我们现在来看《仙剑奇侠传》是十分简陋的,画面像素看起来十分明显,而且基本不会出现复杂场景。然而事实上,当时的《仙剑奇侠传》一代画面在同平台游戏当中可以说相当顶级,原因就在于当时硬件运算能力实在有限。


基于这种前提,即时制游戏对硬件的计算能力要求更高,很容易给玩家带来不连续的游戏体验,而回合制游戏能给玩家更好的战斗体验。因为它的战斗乐趣不完全在战斗过程中,而是分散在了整个游戏进程当中。


比如在战斗前准备技能、恢复、物品,这些因素会影响到战斗结果,战斗后获得的物品也会影响后面的游戏进程。而《仙剑奇侠传》的战斗乐趣便在于此:它考验玩家战略战术的策略安排,让玩家在有限选择空间里进行思辨与博弈,在有知与未知之间反复探索,来回取舍。


初代的游戏人在有限的环境下,为玩家制作出了如此感动人心的游戏,无愧玩家“旷世奇作”的美称。然而回合制不仅在单机游戏当中存在着精品,事实上,我国网络游戏的鼻祖——《石器时代》也采用了回合制。


(我国网络游戏鼻祖——《石器时代》)


《石器时代》是很多玩家第一次感受到网络游戏的魅力的游戏。在当时它就融入了对手、组队、宠物、坐骑,PK系统这些非常新颖的概念,并开始强调游戏中的社交系统。比如一些强力的副本内容,玩家是不可能单刷成功的,需要团队力量共同来进行解决,从而强调玩家要组队的玩法。


社交玩法、宠物玩法、养成玩法的加入,让这款游戏的可玩性变得非常高,为回合制网游开辟了一条光明的道路。不仅对回合制网游的玩法边界进行了探索,对后来几乎所有的网络游戏都有着深远的影响。


在《石器时代》的基础上,03年《梦幻西游》横空出世,这款网易经典游戏IP刚出来的时候,其实无人看好,尤其是其Q版的画风,业内普遍认为非常低幼化,谁知道玩家对此非常买单。同时它还进一步继承了《石器时代》的各类领先玩法,尤其是其社交玩法,更是进行了发扬光大,在当时玩家当中就有一句话叫“不沟通,就团灭”,可见这个游戏多么依靠团队的力量。


回合制游戏从兴起到辉煌,有着一代又一代的游戏人锐意进取,为回合制游戏探索新的边界,为玩家提供更多更新奇的玩法,而回合制游戏目前没有成为当前的主流,很大程度也并非是他们的原因,而是有着其历史的因素。


过去十多年在摩尔定律的带动下,玩家硬件性能得到非常迅速的提升,导致即时制游戏的潜力最终被激发。FPS游戏的射击体验、MOBA游戏的操作快感,都更能有效激发玩家的肾上腺素,从而吸引了越来越多的游戏玩家。在此相比之下,回合制就显得落寞了很多。


再谈回合制游戏的乐趣源泉


和即时制游戏相比,回合制游戏没有那么强的感官刺激和即时反馈,这甚至让很多玩家对回合制游戏的玩法乐趣产生了质疑。


其实当我们回归本源,来看回合制游戏的定义:玩家轮流自己的回合,并且只能在自己的回合当中才能够进行操控。所以它很难给玩家沉浸式的体验,这是正确的,但是要说回合制游戏是一种无聊的机制,我第一个就不答应。


甚至我们会发现,其实在人类文明上,最为大众接受、生命力最强的就是回合制。


毕竟往大了说,围棋、象棋等等棋牌类游戏都是回合制游戏。他们的受众可比当下比较火的网络游戏要广泛的多,并且经过了长时间的检验。在单机游戏中,《文明》系列也是回合制游戏,一直保持有很多的粉丝和人气。


(PC回合制单机游戏扛鼎大作《文明》系列)


其实回合制游戏的乐趣在于游戏的整个进程当中,一直让玩家在有限选择空间里体验思辨与博弈的乐趣,同时玩家的不同选择对后续的进程影响比较大,也更有可能触发完全不同的东西,享受到预料之外的乐趣。这和即时类游戏虽然是两种游戏乐趣的方向,但其实没有高下之分。


曾经辉煌的回合制PC网游的未来在哪儿?


一个不得不承认的现实:回合制游戏已不复当年的鼎盛,即使在近几年出现了几款还算可以的手游,在单机游戏中有《文明》系列作为扛鼎之作。但回合制PC网游当中,这一曾经有过无限辉煌的游戏类别,就显出了无比的落寞,确实很久没有出现一个很有力的新进者。


正如我们前面说到的回合制游戏一直在探索和进步,但是比较遗憾的是,这些玩法探索有时候并不能被回合制所独有,例如我们说社交玩法,现在哪一款网游没有社交玩法呢?


当这些有趣的玩法内容,被其它类别的PC网游所吸收,回合制PC网游就无法形成自己的核心竞争力。所以PC回合制网游要想再次突围而出,一定是在基于回合制这一核心玩法上做出更有品质感的突破。


而在这之前,我们需要一批衷心热爱回合制的玩家,和一批不管网络游戏风口几经变幻,都能把握自己一直坚持的游戏开发者。幸运的是,所有这些前提条件都不缺,使得我们所有的设想都有实现的可能。


只要有人还在坚持,就一定还有机会。比如中国第一代的网络游戏开发者魏剑鸿,在游戏风口几经变换的时候,他依然坚持做回合制。07年的时候,他推出了自己的回合制PC网游《封神》,看起来有点像螳臂当车,逆时代而行,但是对于很多老的回合制PC玩家来说,这样“傻傻坚持”的人,简直像是天使。


而他新出的回合制端游《灵山奇缘》,在回合制玩法系统上就有很多有新意的内容。里面的灵兽造物玩法,通过不同灵兽的部位融合创造出新的培养体验,还可以出现血脉外观和天赋,结合自创的魂印和技能组合,策略性和回合打法看到了更多的可玩性。


(新一代PC回合制网游——《灵山奇缘》)


虽然这个游戏目前看起来还有些不足的地方,但是它对回合制游戏的边界探索非常值得鼓励,就像当年《石器时代》,很多东西它没做的时候,没人知道原来回合制网游还能这样玩。


诚然,国内目前的回合制游戏发展是不怎么顺利,但不论是玩家还是设计者都还有着一批默默坚持的人,这让我们相信它有一天会再次大放异彩。回合制游戏当中涌现过无数的精品,《仙剑奇侠传》在我国的游戏史上更是意义非凡,这份传承谁将继承下去,是《灵山奇缘》?还是下一个现象级?让我们一起拭目以待。

 

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