【镇魔曲攻略】玩家来信,圣修慈念心数值分析及技能进阶加点

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        小编好,本人不是什么高玩,玩《镇魔曲》也才1个多月的时间,第一个号是圣修,现在才57级。毕竟我没有什么很牛X的装备,不敢想去成为一个强力的雷霆手圣修,因此我一直都是专注于慈念心圣修。我想做好一个奶妈,不管到哪都会有人需要我的,所以我今天简单的分析了一下慈念心圣修的属性的成长情况,以及流派内技能点的分配,如果有错误欢迎大家指出。


首先是精神属性对于治疗强度的成长


        对于慈念心圣修,最重要的属性必然是精神了,因为只有精神会影响到我们的治疗强度,而对于智力属性,看似治疗圣修没有太多需求,但在实际治疗中,智力属性好像也能提供一些治疗收益。



        这是我的面板属性,精神300,智力62,治疗强度1951,只能说是平民,而我也只能根据我自己的属性来作为素材进行分析。首先我要分析的是精神和治疗强度的成长换算。首先抛开技能槽和装备所增加的直接治疗强度。



        我的武器和项链总计增加了437点治疗强度,技能槽增加464点治疗强度,所以说,我的精神为我提供的治疗强度为1951-437-464=1050,。而我拥有300点精神,所以说我的每点精神为我提供了1050/300=3.5,但这并不是最初精神为我提供的治疗强度加成数值,因为在流派技能中,有一些被动技能是增加治疗强度和精神的收益的。



        因为有“圣手”、“普渡”和“化神”3个被动技能的加成,所以说本身的精神属性对于治疗强度的加成应该低于3.5,按照大致的比例换算,最初精神对于治疗强度的加成在2.5-3.0之间。


其次是智力属性对于治疗效果的影响



        智力属性本身并不增加治疗强度,但智力属性会提供法术穿透,这个属性其实也能给实际治疗带来一些收益。我以技能“神愈”做了测试,目前我的“神愈”在介绍中显示是在20秒内总共恢复10160点生命,而在实际测试中,持续恢复的“神愈”总共跳20次,每次669点治疗,所以说20x669=13380,总治疗量提高了3220点。



        除开被动技能所提供的20%额外治疗效果(10160x0.2=2032),还多出来的3220-2032=1188点的治疗量,应该就是智力所提供的法术穿透的效果了。(这里因为没有找到直接证据表明法术穿透对治疗有提升,所以这是我的一个猜测)


        所以总结下来,慈念心圣修的属性需求应该是精神>智力=体力的,至于智力和体力之间的取舍看个人吧。要是你觉得你够肉了,少堆一点血多堆一些智力,对于治疗来说也是有收益的。


至于流派点数的分配


        流派点数其实是非常珍贵的,越是到后期,你会发现点数越来越不够,而要点的技能却越来越多。我达到55级时,因为都没怎么打地煞星,没能获得仙人果,所以我的流派点都是升级时送的。55级时洗了一次流派点,重新点了一次。



        这里要说的是20级和30级的技能选择其实并不多,因为35级的技能要求前2层的流派点投入要超过20,所以说“神愈”、“甘露”、“普渡”和“身法·固”必须要点满,否则点不了35级的技能。而在20级和30级的技能中,我认为最有用的也就是“神愈”和“普渡”了。“神愈”可以说是我们治疗的最主要技能,而“普渡”所提供的额外的治疗强度也是必需的。



        剩下的35级和45级的技能取舍是一个难点。“愈合”肯定不用说是要点满的,因为“愈合”增加的不止是“神愈”的治疗量,只要队友身上有“神愈”的效果,你的所有治疗效果都会增加。而“悟禅”所增加的几率暴击治疗,我觉得有些鸡肋,毕竟治疗真的不能靠脸吃饭,如果一个龙将掉血非常厉害,你的“神愈”都不能拉起来,那只能说明他脆,你想靠6秒一次的“禅露”去加上他的血,显然是不现实的。



        另外要说一下“济世”这个技能。“济世”这个技能的强大自然不用多说,但它有35秒的冷却,而且一般来说在副本里面,团队大量掉血的原因一般都是走位不当,或是吃到技能,只要队员不犯错,或是频繁吃技能,“济世”的效果就很一般,而且济世也只能救急一次。所以“济世”在你的流派点不足时,优先级可以往后靠。



        如果前期也不准备出“济世”的话,45级的两个关于加成“济世”治疗效果的技能也不用出了,多留些流派点给“圣手”和“化神”显然更有利于治疗。


        最后我想说,慈念心的定位既然是纯奶妈,那么我们就别三心二意的想去弄高法术输出的装备,多弄些加精神的装备更好。毕竟《镇魔曲》不是一个人玩的游戏,让队友生存下来,我们才能通关副本。当然,如果有龙将说你奶小,你也大可以说他太脆,扛不动怪。

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